嘿,小伙伴们!今天我们来聊聊AE(After Effects)里的一个超等好玩的功能——粒子系统!这然而打造天地级视觉闭幕的神器哦!岂论你是AE入门者仍是资在意好者,保证让你看完之后直呼过瘾!
一、初识粒子系统:星星落落的魔法
刚开放AE,是不是合计粒子系统有点奥妙?别急,我们一步步来。粒子系统,浮浅来说,即是能生成一堆像沙子、星星、水点这样的小东西,然后你不错让它们动起来,酿成多样酷炫的闭幕。
小妙技:刚驱动战争粒子系统,不错先试着用默许的预设来玩玩,比如“Starburst”简略“Particle World”,这些预设能帮你快速连结粒子是怎样一趟事。
常见无理:别一驱动就去调那些复杂的参数,容易把我方绕晕。
二、粒子生成:从无到有的奇妙经过
粒子是怎样生成的呢?你不错把AE里的粒子思象成一群小精灵,它们在你的辅导下,从某个点或某个区域“噌”地一下冒出来。
Emitter(辐射器):这即是小精灵们的出身地。你不错修复它在哪个位置、哪个技术驱动“坐褥”粒子。
Particle Type(粒子类型):小精灵们长啥样?圆形、方形、三角形,仍是其他什么局势?这里不错修复。
Birth Rate(出身率):每分钟生若干小精灵?这个参数决定粒子的数目。
小妙技:试着把辐射器放在一个动态的图层上,比如一个转移的旅途,这样粒子就会随着旅途走,闭幕更赞!
三、粒子畅通:让小精灵们摆动起来
光生成粒子还不够,得让它们动起来才极端义。
Velocity(速率):小精灵们跑得快仍是慢?这里不错修复。
Direction(标的):它们往哪跑?不错随即,也不错指定一个标的。
Turbulence(湍流):加点风,让小精灵们飞得有点“颤动”,这样更信得过。
常见无理:别一下子把速率调得太高,否则粒子会“嗖嗖”地飞过屏幕,你都看不清它们的表情。
虽然新一代5系的造型褒贬不一,引起热议,但在年度改款车型上,宝马没有调整新的造型设计,其双肾格栅的设计灵感来自早期5系车型的鲨鱼鼻,向前延伸,是车头的视觉中心。前裙板和长引擎盖的所有线条都延伸到车头面板,侧面设计更运动,陡峭倾斜的 A 柱、高肩线、黑色侧裙以及逐渐倾斜的车尾线条,共同组成了运动的侧面。
小妙技:用“Turbulence Field(湍流场)”能给粒子加上更复杂的畅通轨迹,比如让它们绕个圈、打个转。
四、粒子寿命:小精灵们的生命周期
每个小精灵都有它的生命周期,从出身到亏本。
Life(寿命):小精灵能活多久?这里修复。
Life Span Randomness(寿命随即性):让每个小精灵的寿命都不同样,这样更天然。
小妙技:试着给粒子加上“Fade Out(渐隐)”闭幕,让它们亏本时渐渐隐没,而不是倏得不见。
五、粒子外不雅:让小精灵们闪闪发光
光有畅通还不够,得让小精灵们看起来更酷炫。
Size(大小):小精灵们是大个子仍是小个子?
Color(神气):它们是什么神气的?不错用渐变神气,让小精灵们看起来更有头绪感。
Opacity(不透明度):小精灵们是透明的仍是实心的?
常见无理:别把小精灵们修复得太亮了,否则统共画面会变成“光浑浊”。
小妙技:试试用“Glow(发光)”闭幕,让小精灵们闪闪发光,就像天地中的星星同样。
六、粒子碰撞:让小精灵们彼此“打呼叫”
思让粒子之间有点互动吗?试试碰撞闭幕吧!
Collision(碰撞):开启碰撞,小精灵们就会彼此“打呼叫”,幸免访佛。
Bounce(反弹):小精灵们遭受一王人后会不会反弹?这里不错修复反弹力度。
小妙技:用“Collision Radius(碰撞半径)”来颐养小精灵们之间的“安全距离”,幸免它们挤在一王人。
七、粒子与图层互动:让小精灵们“听话”
思让小精灵们随着某个图层走吗?比如随着一个翰墨图层,酿成翰墨爆炸的闭幕?
Layer Mapper(图层映射器):这个器用能把粒子映射到指定的图层上。
Puppet Tool(木偶器用):天然这不是粒子系统的一部分,但用它来松手图层变形,聚拢粒子闭幕,能作念出超等酷炫的动画。
小妙技:试试把粒子映射到一个有动态闭幕的图层上,比如一个海潮形的旅途,这样粒子就会随着海潮一王人动。
八、实战演练:打造天地级视觉闭幕
说了这样多,我们来实战一下吧!
创建辐射器:在AE里新建一个粒子系统图层,修复辐射器位置和出身率。
颐养粒子属性:修复粒子的大小、神气、寿命等属性,让它们看起来像是天地中的星星。
添加畅通闭幕:给粒子加上速率和标的,让它们在天地中“飘”起来。
加上湍流和碰撞:让粒子的畅通轨迹更复杂,幸免它们访佛在一王人。
颐养图层映射:如若有需要,把粒子映射到一个动态图层上,比如一个旋转的星球简略一个翰墨图层。
加上发光和暗影:终末,给粒子加上发光和暗影闭幕,让它们看起来更信得过、更酷炫。
小妙技:在实战中,别忘了随时预览闭幕,把柄预览闭幕来颐养参数。
九、进阶探索:粒子系统的无尽可能
粒子系统不仅能作念星星、烟雾,还能作念火焰、水点、爆炸等多样闭幕。唯有你敢思,粒子系统就能帮你竣事。
尝试不同插件:AE有许多插件能膨胀粒子系统的功能,比如Red Giant的Trapcode Suite,内部的Particular插件能作念出超等酷炫的粒子闭幕。
聚拢其他闭幕:粒子系统不是独处的,你不错把它和其他闭幕聚拢起来,比如用“Turbulence(湍流)”来模拟水流,用“CC Particle Systems II”来模拟火焰。
学习剧本:如若你对编程感兴味,不错学学AE的剧本言语,比如Expression Language,用剧蓝本松手粒子系统,竣事更复杂的动画闭幕。
常见无理:别盲目追求复杂闭幕,而忽略了画面的举座好意思感。有技术,浮浅的闭幕反而更眩惑东谈主。
小妙技:在探索的经过中,不妨多参考一些优秀的作品,学习别东谈主的创意和妙技。
十、末端语:粒子系统的奇妙之旅
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